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Ganador del diseño más creativo Un mundo virtual para niños diabéticos

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Anonim

Este año, la "Idea más creativa" El ganador de la categoría en el DiabetesMine Design Challenge fue determinado únicamente por votación comunitaria. Y esto es lo que ustedes eligieron: un programa que presenta un "mundo virtual" para niños con diabetes, en el que tienen que ayudar a tomar a la pequeña Sue Lin, mientras aprenden cómo manejar mejor su propia diabetes -

En Sue Lin's World fue creado por un equipo de personas en la pequeña empresa de diseño web llamada Oak Grove Technologies de Alexandria, VA (la sede de la compañía está en Raleigh, Carolina del Norte). Susan Stiles, quien presentó el concurso, es consultora de TI y vicepresidenta de mercadotecnia en funciones de la firma, que desarrolla principalmente programas de eLearning para clientes establecidos, incluidos el Gobierno Federal y la Clínica Mayo. El programa Sue Lin es su primer intento de una plataforma para el manejo de la salud / enfermedad. Esto es lo que Susan dijo sobre el proyecto ganador:

DM) Primero, Susan, ¿puedes darnos el resumen de 30 segundos sobre Oak Grove Technologies?

SS) Somos una empresa de consultoría de TI con cerca de 200 empleados en total, 15 en nuestra división multimedia. Hacemos diseño de sitios web, desarrollo de portales web y trabajos de video, muchas cosas para el gobierno. Por ejemplo, para el Departamento de Asuntos de Veteranos, diseñamos programas de aprendizaje de comunicación clínico-paciente para profesionales de la salud. También realizamos la planificación de la sucesión de la fuerza de trabajo para profesionales de recursos humanos; todos son cursos en línea para la acreditación profesional.

También ayudamos a las empresas con cumplimiento 508, que está haciendo las adaptaciones necesarias para hacer que sus medios electrónicos sean utilizables para las personas con discapacidades.

Entonces, este juego interactivo para niños con diabetes parece algo exagerado. ¿Cuál fue el impulso para crearlo?

Queríamos intentar crear un paquete completo de materiales educativos en un área. Resulta que uno de los miembros de nuestro personal tiene un hijo con diabetes, por lo que elegimos diabetes, en realidad hace unos 8 meses. Nuestro objetivo es desarrollar un conjunto completo de materiales para niños que puedan ser utilizados en un entorno hospitalario o en un consultorio médico.

El hijo de nuestro colega tiene 10 años. Era un beta tester. Nos ayudó mucho a comprender cómo es la experiencia para un niño que descubre que tiene diabetes, las implicaciones para la vida cotidiana. Le diagnosticaron hace unos pocos años, así que todo estaba muy fresco en su mente: la vida antes de la diabetes y cómo es ahora. Él fue muy capaz de hablarnos sobre cómo aprendió en el camino, junto con sus padres, que también están aprendiendo lo mejor que pueden. Se nos ocurrió el concepto de un juego para regular los niveles de glucosa en sangre (BG) durante todo el día que comunicaría lo que significa esa regulación y cómo te hace sentir.

¿Cuál fue tu rol personal en la creación del juego?

Trabajé en el concepto, los guiones gráficos y el guión. Por supuesto, nuestros diseñadores gráficos trabajaron en la creación del personaje y el escenario.

¿Hubo algún 'concepto de ancla' específico diseñado por usted?

El factor desconocido de la diabetes era una gran preocupación. El chico con el que trabajamos nos dijo que le había costado entender al principio cómo afectaría la enfermedad a la vida cotidiana: ¿podría seguir saliendo y jugar? ¿Podría estar en un equipo de béisbol? ¿Todavía podría ir a la escuela y hacer las cosas que hace cualquier otro niño?

La idea del juego es algo así como una mascota o muñeca virtual. Queríamos mostrar cómo este personaje, Sue Lin, podía salir y hacer actividades. La insulina ayudaría. Y ella tendría que vigilarse a sí misma. El enfoque de los niños mientras están en el juego es cuidar a Sue Lin, asegurándose de que esté bien. Al hacer eso, están aprendiendo cómo cuidarse a sí mismos.

¿Qué pasa con la competencia? ¿Ya hay algunos otros juegos interactivos en línea o mundos virtuales para niños con diabetes?

No encontramos nada en nuestra búsqueda. Estaba seguro de que ya podría haber algún tipo de juego o aplicación similar. Pero no pude encontrar nada como esto con una "muñeca virtual" de la que te estás ocupando.

¿Pueden los jugadores de Sue Sue avanzar a diferentes niveles de logros?

Si obtenemos los fondos que necesitamos para desarrollar esto, definitivamente planeamos aumentar los niveles de complejidad. El nivel inicial que se presenta es muy amplio: no se muestran recuentos de carbohidratos o cantidades de insulina específicos. En este momento es más para tener una idea general de cómo su cuerpo podría cambiar en el transcurso de un día y qué podría necesitar hacer.

¿Tuviste algún médico o profesional de la salud que te dé información?

Hice que mi hermana lo viera, que es un médico. Nuestro colega con el hijo diabético también habló con algunos expertos (diabetes pediátrica) de la Universidad de Duke que ayudaron a tratar a su hijo.

¿Cuál es el estado del desarrollo ahora?

El juego 'Sue Lin' se ha desarrollado solo en la etapa de demostración. Está dirigido a niños de 5 a 12 años. Actualmente estamos comprando para ver si algunas organizaciones están interesadas. No estoy seguro de poder construirlo y licenciarlo por nuestra cuenta; sería inteligente formar equipo con otra compañía. Por lo tanto, el juego podría eventualmente otorgarse una licencia a una institución, o una licencia parcial para nosotros y una institución, o algún tipo de combinación de los mismos.

Suena como este el primer juego en línea que su empresa ha intentado. ¿No es necesario que primero valide el concepto con los usuarios?

Derecha. No hemos hecho nada como esto antes. Pero trabajamos mucho con un programa nacional de preparación profesional para estudiantes de secundaria. Para ese programa, se nos ocurre un juego interactivo mucho más complejo para los estudiantes. Incluye una prueba de aptitud y juegos educativos relacionados con la obtención de más información sobre carreras y áreas de interés.

El siguiente paso para 'Sue Lin' son los grupos focales, al igual que hacemos con los estudiantes de secundaria.Si podemos pasar a la siguiente etapa (de financiación), definitivamente vamos a construir un nivel completo de este juego de diabetes y luego probarlo con niños.

¿Ganará esta competencia para ayudarlo a conseguir En Sue Lin's World a la próxima etapa?

Eso creo. Creo que es genial. Probablemente usaré el dinero del premio para ir a la Conferencia Health 2. 0 en San Francisco con un colega, para conocer a otras personas y ver qué ideas hay disponibles.

Estamos muy contentos de poner nuestro trabajo en un lugar público como este y dejar que la gente eche un vistazo. ¡Es genial recibir comentarios positivos!

Felicidades de nuevo a Susan y al equipo de Oak Grove Technologies por ilustrar la creatividad del grupo en su mejor expresión.

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Este contenido está creado para Diabetes Mine, un blog de salud del consumidor enfocado en la comunidad de la diabetes. El contenido no se revisa médicamente y no cumple con las pautas editoriales de Healthline. Para obtener más información sobre la asociación de Healthline con Diabetes Mine, haga clic aquí.